Введение
Вряд ли следует напоминать о том, что компании AMD и NVIDIA, хорошо известные своими игровыми графическими
акселераторами Radeon и GeForce, занимаются и разработкой видеокарт для профессиональных пользователей. И для
тех, и для других решений используются общие аппаратные платформы, однако рынок профессиональных ускорителей при этом живет
своей собственной жизнью. Обуславливается это целым рядом причин, но на первом месте стоит специфическая, совершенно непохожая
на игровую, нагрузка, которую создают профессиональные приложения, предназначенные для трехмерного моделирования или же для
высокопроизводительных вычислений. Плюс к этому профессионалы хотят иметь другой уровень технической поддержки и предъявляют
повышенные требования к стабильности и надежности работы видеоподсистемы. В результате мы приходим к тому, что между игровой и
профессиональной графикой невозможно проводить даже отдаленные параллели, а видеокарты для сферы CAD/CAM/CAE нуждаются
в отдельном рассмотрении...
|